手游规模将超200亿 西安能否分一杯羹?

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随着“智能手机”都还可以 都还可以 普及,手机游戏早已都不 印象中“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”同类画面简陋、规则简单的小游戏,当“愤怒的小鸟”、“水果忍者”掀起手游热潮,至今“神庙逃亡”、“找你妹”等形式新颖的手游正造就2个 个的创富神话。

不同于根植于原有电脑平台的手机应用,手游起点低、竞争格局仍未成形,巨大的市场空间引得无数人跃跃欲试。据预测,2014年中国手游市场规模将超200亿。面对都还可以 都还可以 诱人的大“蛋糕”,以软件人才见长的西安都还可以 都还可以 趁势而上,在手游时代分一杯羹?

“碎片时间”造就手游盛世

陕西师范大学研二学生张娟说:“手机游戏不像网络游戏一玩就2个小时,时需占用整块时间,平时坐车、排队的之后就都还可以 都还可以 玩。”90后的陕西山云电子有限公司技术工程师张小四表示,他老是玩手机游戏,一有空就在微信上玩“打飞机”。记者随机采访中,90%的人都玩手机游戏。

手机游戏消磨碎片时间的娱乐最好的土法律法律依据,成为大众选者的主要原因分析分析。“这正是手游的优势,目前的手游主要以简单的益智类、设计类、经营类的单机游戏为主,针对手机用户的随意性与随时性,设置出适合利用零散时间玩的游戏。今后手游类型会更加多样化,智能手机与PC端的互动是大趋势。”从事手游开发的西安鹰飞信息技术有限公司总经理乔进说。

据乔进介绍,与桌游相比手游的最大特点是用户群体广、收集量大,目前一款单机游戏“乐趣”的收集量都不 几千万用户。中国移动网络游戏用户数量已破2亿,预计2014年将达3.6亿户。

手游辉煌背后的“IT民工”

相对于手机淘宝、微信、优酷、美图秀秀等发迹于PC平台的手机应用靠用户“粘性”来吸引用户,手游市场无疑是竞争蓝海。要是有新意、有商机,风投资金就兴趣浓厚。2014年掌趣科技17.39亿背熟玩蟹创造了迄今为止最高的手游开发商收购价。

然而,手游市场不是遍地黄金?西安高新区创意办业务主管钱佳睿表示:“西安手游人才多,技术过硬,订单也多。不过大多成了‘IT民工’,做产品、吸引资本投入,挣辛苦钱。比如在2008年规模达到200人的袖意无限公司,从做自主研发到欧美手游外包,再到分散成2个十人规模的小团队,本地手游公司的发展都还可以 都还可以 说满是辛酸。”不足英文北上广等地的大型手游运作平台和渠道是西安手游的发展瓶颈。

近年来手游行业嗜血膨胀,西安手游公司如可看待?西安掌控力数码文化发展有限公司经理徐晓亮表示,公司成立3年来产值呈递增趋势,目前手游行业的前景正旺,希望能抓住机遇。他认为:“西安的手游行业在西北地区占绝对优势,一般20人左右的小公司,平均年产值在200—200万元。”

目前手游多以免费下载最好的土法律法律依据供下载安装,手游如可盈利?翻看APPStore、安卓手游排行榜上靠前的《大掌门》、《我叫MT》等都不 免费游戏。陕西泰和信息科技有限公司王维经理透露:“目前全国手游市场付费用户只占28%。”手机游戏的收益点主要来源于广告插播、商业投资与游戏内购,其中游戏内购占大头。“做得好的游戏中会设置200—200个‘坑’,像英雄联盟此类游戏中会更多,‘坑’是指付费点。”

“手游的寿命较短。一款手机游戏,玩家最多玩2个 月有的甚至三三四天就会换游戏;但它的区域性强,范围大。一款‘火爆’的手机游戏,一般都不 由个别带动群体同去玩,为比身边我们玩得好,就会一群人要我 付费买游戏内购,这是游戏消费者产生付费的主要心理。”徐晓亮分析。主次玩家表示,花钱购买游戏金币、服装、提升游戏等级多出于跟我们攀比。赛格电脑城华硕专柜销售员陈辉元说:“当事人的游戏装备看上去‘扎势’,等级比我们高,感觉一阵一阵有面子。”赛格电脑城技术工程师吕怡方说:“在虚拟游戏中,通过游戏等级肯能装备来都还可以 都还可以 找到成就感。”

西安如可跟进手游时代

智能手机时代、4G网络来临,手游发展势不可挡。在苹果4 、安卓、WP平台手游下载排行中文界面,随处可见腾讯、新浪等科技大腕儿的身影。以微信为例,在其游戏中心相继上线的天天系列等5款游戏,几乎都不 较短的时间内登上免费应用Top10榜单。全球移动应用收入将在2016年增至700亿美元,游戏将位于全球应用收入的70%。

西安鹰飞信息技术有限公司的手游产品“嘟嘟向前冲”曾有苹果4 app排行榜获第一的业绩。经理乔进告诉记者:手游行业的未来看似一片光明,但不多的资金与人力纷纷挤进手游行业,竞争愈发激烈。手游的同质化问題突出,随着卡牌游戏数量不断增加,市场已趋向饱和。卡牌游戏在新游戏中占比高达38%,位于严重过剩情形。

陕西泰和信息科技有限公司经理王维对未来手游业的发展很有信心:“随着游戏渠道都还可以 都还可以 集中,资本投资都还可以 都还可以 理性,对专业人才的专业化要求就会越高。而在西安,众多高校是最宝贵的资源。未来手游市场,西安还是待开采的金矿。”

西安高新区创意办业务主管钱佳睿表示:“目前陕西手游行业的队伍在不断壮大,小团队达百个,从业人员上千人。肯能手游的研发成本较低,从事该行业的公司小团队居多,盈利以服务外包为主,但不乏有大量自主研发的游戏公司。为了鼓励原创产品,区内对手游类的文化创意产业有政策扶持,每年设有三千万元的原创奖励资金、服务外包补贴政策以及互联网联盟平台,希望给游戏创意产业创业者提供2个 较好的行业氛围。”

点评:

“日本企业对当事人的技术与制造太过自信,却忘了从消费端思考产品。”2012年出任松下总裁的津贺一宏说,他为日本制造业没人融入智能移动终端的浪潮遗憾。

一款看似简单的手机游戏背后,都还可以 都还可以 你想都还可以 的辛苦。同类:植物大战僵尸游戏中,2个 豌豆几下打死一只僵尸,要通过大量的运算得出。不过,哪此游戏的利润空间都还可以 都还可以 你想都还可以 的。捕鱼达人一款简单的单机游戏,月营收达32000万元,还有其他熟悉的卡牌类游戏的月营收已超过千万元级别。

智能手机普及、4G网络也给手游行业带来机遇,手游行业将进入新一轮的爆发期,“钱途”无可限量。手机游戏不仅有巨大的市场空间,还承载着传播文化、输出文化的使命,陕西若能迎头而上,无论是创意文化产业有四种 ,还是商业价值创造都将再上层楼。